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隠しコピー 特定の組み合わせで合成したときのみ入手できる、特別なコピー。 どれも強力だが組み合わせは難しい。合成の順番を間違えても失敗する。 ハイジャンプとクラッシュは、特定の組み合わせ以外でも稀に作れる事があり、後半のLPと隠しLPでも入手できる。 上記2種類とUFOはチャンプを倒した際にもゲットすることが出来る。 ※合成方法やヒントを載せるのは原則禁止! 隠しコピー6段目|ハイジャンプ 7段目|クラッシュ 8段目|UFO|スターロッド|虹の剣|ラブラブステッキ 9段目|マスター|ワープスター|ダークネス|オリジン|ホーリー 10段目|ドラグーン|ハイドラ|グラビティ|エレメンタラー|ドールマスター 11段目|バーサーカー|サタン|ギャラクシー|ミラージュ|シャーマン 12段目|アルケミスト 戦術リスト 6段目 ハイジャンプ ランク:D 登場時期:初期 適当に合成していれば作れ、チャンプ戦でも入手できる。 6段目の通常コピーの中に紛れているので隠しコピーと知らない人が多い。 戦術も需要がなく、隠しコピーの中では相当影が薄いかわいそうなコピー。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllll 60 魔力 llllllllllll 60 信仰心 llllllllllll 60 生命力 llllllllllll 60 器用さ llllllllllllllll 80 速さ llllllllllllllllllll 100 魅力 llllllllllll 60 カルマ llllllllllllllll 80 隠しコピーの中では悲惨なほど能力が上がらない。かろうじて速さが3桁に乗っているくらい。 通常コピーとして見ても平凡な伸び方。 7段目 クラッシュ ランク:B 登場時期:初期 こちらもチャンプ戦で手に入る事がある。4段目辺りのコピーを適当に合成していても稀にゲットできる。 戦術の「核爆発」は威力がとても高い。 序盤で作ってマスターできると、その後のLP攻略に非常に役に立つ。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllll 40 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 信仰心 llllllll 40 生命力 llllllll 40 器用さ llllllll 40 速さ llllllll 40 魅力 llllllll 40 カルマ llllllllllllllllllllllll 120 (暫定) 魔力がよく伸びる。カルマもそこそこ上がる。 それ以外のステータスはお通夜。 8段目 UFO ランク:B 登場時期:初期 ハイジャンプ、クラッシュ同様チャンプ戦でゲットできる。 ただし、合成で作る際は必ず決められたもの同士を組み合わせないと作れない。 このコピーのおかげでガイアフォースをクリアできた人も多いはず。 戦術のMAXレーザーは凄まじい威力を誇る高ランクの戦術。 通常攻撃力の火力はほとんど出ない。 能力 パラメータ 数値 ちから llll 20 魔力 llllllllllllllllllllllllllll 140 信仰心 llllllllllllllllllllllllllll 140 生命力 llllllllllllllllllll 100 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 速さ llllllllllllllll 80 魅力 llllllllllll 60 カルマ llllllllllllllll 80 器用さが上がりやすい珍しいコピー。それ以外の能力もバランスよく上がる。 スターロッド ランク:A 登場時期:初期 カビファ2初期の頃の最も強かった隠しコピー。 後にマスターやワープスターが登場してから若干影が薄くなる。 更に後に登場したオリジンが大流行し、それからは目立たなくなってしまった。 が、それでもスターロッドは絶対的な価値を誇っている。 カビファ1では戦術「ファイナルスター」が凄まじく強く、これのおかげで最強と名高いコピーだった。 2でもファイナルスターは健在。しかしカビファ1から弱体化されてしまった。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllllll 140 魔力 llllllllllllllllllllllllllll 140 信仰心 llllllllllllllllllllllllllll 140 生命力 llllllllllllllllllllllllllll 140 器用さ llllllllllllllllllllllllllll 140 速さ llllllllllllllllllllllllllll 140 魅力 llllllllllllllllllllllllllll 140 カルマ llllllllllllllllllllllllllll 140 全てのステータスが同じ伸び方をする。上位互換のコピーがある。 虹の剣 ランク:C 登場時期:初期 コピーの中で唯一名前に漢字が使われている。 それ以外はあまり目立ったところが無い。 戦術のレインボースラッシュはHPが相手より低いと威力が上がる。 その為、サブ戦術や武具効果にヒーリング系を入れるのはタブー。 しかし、ヒーリングが無いとほぼ一撃でやられてしまうこのカビファ2では最悪の性能。 せめてHPの上限が無くなれば… 12年12月よりHPの上限が増加、またメガヒーリングを使わない機会も増えてきたので需要は高まるか? 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 魔力 llllllllllllllllllllllll 120 信仰心 llllllllllllllllllllllll 120 生命力 llllllllllllllllllllllllllll 140 器用さ llllllllllllllllllllllllllll 140 速さ llllllllllllllllllllllllllll 140 魅力 llllllllllllllllllllllll 120 カルマ llllllllllllllllllllllllllll 140 力が伸びやすく、それ以外の能力もバランスよく上がる。 ラブラブステッキ ランク:C 登場時期:初期 こちらも全コピー中名前が最も長いこと以外目立った隠しコピーではない。 上部がハート型で、ハートを放つからラブラブステッキ。 戦術「プリティマジック」はあまり注目されていないが、実は強いとかそうでもないとか。 威力は激大と隠しコピーの戦術にしては少し心細いが、一応回避率が上がる効果がある。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllll 80 魔力 llllllllllllllllllll 100 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllllll 180 生命力 llllllllllllllllllllllll 120 器用さ llllllllllllllllllllllll 120 速さ llllllllllllllllllllllll 120 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 力が若干伸びにくいが他の能力はバランスよく上がる。 特に魅力とカルマが伸びやすい。 9段目 マスター ランク:A 登場時期:2008年春 作り方が2通りある珍しい隠しコピー。 戦術「聖・ソードビーム」はかなり高い威力を誇る。更に転職するだけで使えるようになるお得な戦術。 この戦術にはお世話になる人が多い。 もう1つの戦術「ラストソード」はカビファ2で元最強の戦術。 聖・ソードビームより更に高い威力で、オリジン登場までは主流の戦術になっていた。 しかし威力、発動率共にUFOの戦術のMAXレーザーに劣っている。 この2つの戦術には回避不能という説明があるが実際にそのような効果はなく、回避率の高い敵には当たらないので注意。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllllllllll 160 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllll 160 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllll 160 生命力 llllllllllllllllllllllllllllllll 160 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 速さ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllll 160 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 スターロッドの上位互換だが更に上のコピーがある。 ワープスター ランク:A 登場時期:2008年春 マスターと同時期に登場した隠しコピー。 カービィの代名詞であるワープスター。 基本的に上げにくい能力の上昇が良く、普段からこのコピーにしているプレイヤーも居る。 しかし戦術「スターダスト」は若干影が薄い。 と言うのも、威力はそれなりにあるが発動率がかなり低い。その代わり必ず敵に命中する。 幻想ヘノ入リ口登場に伴い、必中効果が受け入れられて、少しだけ使用するプレイヤーが増えた。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 魔力 llllllllllllllll 80 信仰心 llllllllllllllll 80 生命力 llllllllllllllll 80 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 速さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllll 180 カルマ以外の上昇値は80の倍数である。 伸びやすい能力と伸びにくい能力でバラつきがあるが、割と安定してどの能力も上げられる。 ダークネス ランク:A 登場時期:2008年7月 ワープスターらより後に作られたコピー。 5月という情報が流れているが詳細は不明。多分5~7月 色んな面が長けている隠しコピー。 そのためか作るのは難しく、正しい組み合わせでも失敗する事がある。 戦術「闇の波動」は敵を精神崩壊させて自滅させる技。(毎ターン一定のダメージを与える攻撃) この効果のおかげでマキシムワドルディ、愛しのえりりんも倒せる。 ※ 現在はダメージ固定じゃないので火力不足に注意!! 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllll 60 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 420 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllll 160 生命力 llllllllllllllllllllllll 120 器用さ llllllllllll 60 速さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 220 魅力 llllllllllllllllllllllll 120 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 全コピーで最も魔力が上がりやすい。速さも全コピー中3位と高水準で、他のステータスもそこそこバランスが取れている。 オリジン ランク:S 登場時期:2008年秋~冬 戦術を自分で作れるという画期的なコピー。 戦術の設定次第で全ての敵を倒せる。 因みにこのコピーが出るまで、周囲の探索に登場する「クリオネ」は倒せなかった。 沢山効果を付加できるため、この戦術を好んで使うプレイヤーはかなり多い。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 生命力 llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 速さ llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 スターロッド、マスターと同じ能力の上がり方をする。このタイプのコピーでは最上位。 技設定について。 オリジンをマスターすると「更地?」の部分が「技改造」に変更され、選択できるようになる。 そこで、以下の項目を設定する。 効果 消費ポイント タイプ 無し 0 Aメインの追加効果 命中率100% 300 連続ヒット 10x1~30(最大ヒット数) 行動停止 400 一撃必殺 400 HP全回復 200 HP半分吸収 200 無し 0 Bサブの追加効果 回避率UP 200 ダメージ軽減 200 各能力のダメージ影響倍率 無し 0 C戦術のステータス影響率 1倍 50 2倍 100 3倍 150 命中率 低 0 D戦術の命中率 中 100 高 150 最高 200 威力増加 0~500 E戦術の威力 技名 0 F技の名前・発動時の文字色 同じアルファベットの中からどれか1つを選択・入力する。(数字を入力する欄は半角で!) ただし、同じアルファベット群からは1つしか選択できない。 各効果にポイントが割り振られていて、最大で合計1000まで。 威力設定は、どのステータスがどれだけ威力に影響されるかを設定できる。 最大3倍まで設定でき、設定したステータスの値が高ければ威力も比例して上がる。 上記にも書いてある通り合計1000まで割り振れるが、この値が高ければ高いほど戦術が発動しにくくなる。 効果を無しにして、威力と影響倍率を少しずつ割り振り合計500程度に抑えるとかなりの確率で発動するようになる。 ちなみに、チャンプ戦ではチャンプ側のオリジン技は発動しない。 発動時のコメントの色はカラーコードを使用する。 カラーコードについては各自で。 カラーコード一覧 カラーコード一覧2 ラルさん本人によるものをコピペ、改変。 実際やってみるのが一番分かりやすいです。 ホーリー ランク:S 登場時期:2009年4月上旬 一般プレイヤー発案のコピー。 初めて一般のプレイヤーの案が採用されたもの。 戦術「バーストホーリー」は必中効果が無いおかげで、当時から影の薄い存在になってしまっている。 しかし威力は高く、ラストソード並かそれ以上に高威力と言われている。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllll 120 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 190 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 260 生命力 llllllllllllllllllllllllllllllllll 170 器用さ llllllllllllllllllllllllllllll 150 速さ llllllllllllllllllllllllllllll 150 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 190 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllllll 190 ステータス合計値は全コピー中2番目と超高水準のコピー。 しかしその割にはこのコピーにしているプレイヤーが少なく、戦術といい若干不憫な扱いを受けてしまっている。 バランスよく伸びるステータスの中でも特に信仰心が伸びやすい。 10段目 ドラグーン ランク:A 登場時期:2009年4月上旬 ホーリーと同時期に登場。最初の完成者が出たのはホーリーより少し遅れてから。 一般プレイヤー発案。ただしホーリーとは違い、戦術は完全オリジナルである。 戦術「エターナルフライト」には必中効果がある。 回避率の高い敵が登場する幻想ヘノ入リ口などで使われていたが、全宇宙登場で少し影が薄れた。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllll 100 魔力 llllllllllll 60 信仰心 llllllllllllllllllll 100 生命力 llllllllllllllll 80 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 260 速さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 300 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 速さが全コピーで最も伸びやすく、器用さや魅力も上がりやすい。 伸びやすい能力伸びにくい能力にバラつきがあり、速さと器用さ以外はワープスターの劣化。 ハイドラ ランク:A 登場時期:2009年4月上旬 同じく一般プレイヤー発案。 戦術「マッハブレイク」は高威力で命中率が高く、回避率の高い敵に対して有効。 しかし発動率がやや低く、同系のドラグーンの戦術に劣りがち。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 400 魔力 llllllllllll 60 信仰心 llllllllllll 60 生命力 llllllllllll 60 器用さ llllllllllll 60 速さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 魅力 llllllllllllllllllllllll 120 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 力以外全てワープスターの劣化であり、肝心の力のステータスでも更に上がいる。 戦術で見ても能力で見ても立場がない悲惨なコピー。 グラビティ ランク:A 登場時期:2009年8月12日 G、重力などの略称で呼ばれているコピー。 当時は約4ヶ月ぶりの新コピー追加ということで、大いに賑わった。 名前は一般プレイヤー発案。 しかし戦術はほとんど使われない。 転職してすぐに使えるようになる戦術「グラビティボム」は敵の現在HPの4分の1ダメージを与える。 固定ダメージなのはありがたいが、敵にダメージを与えるほど威力が落ちる。粉砕を突破できる程度か。 もう1つの戦術「グラビティマジック」は自分の回避率を上げ、敵の回避率を下げるという何とも言いがたい効果。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllll 40 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 300 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 生命力 llllllll 40 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 300 速さ llllllll 40 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllll 180 40しか上がらないステータスを3つも持っているが、この辺のコピーは大体こんな感じである。 それ以外の能力はかなり高水準で、300上がる能力が2つある。 エレメンタラー ランク:S 登場時期:2009年8月13日 グラビティの後に少し遅れて登場したコピー。 略してエレメンと呼ばれる事が多い。その他にもEやエレメントなどなど。 登場から1ヶ月弱もの間誰も完成させられなかった。 ダークネス同様正しい組み合わせでも失敗することがあるコピー。 戦術は武器防具属性によって効果が変わる。 特によく使われるのが高火力反動ありの「ヘルウォーター」、相手の回復を無効化させる「フォグハザード」。 ヘルウォーターはLPの攻略、フォグハザードはチャンプ戦で活躍する。 フォグハザードの場合は現在のコピーをエレメンタラーにしておくと最も火力が出やすい。 そろそろ敵モンスターが属性を変える戦術使ってもいい気もする ※コピーによって通常攻撃や戦術の火力の出やすさが変わる。全コピー、全戦術で共通。 戦術の詳細は戦術一覧のエレメンタラーの項目に記載。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllll 40 魔力 llllllllllllllllllllllll 120 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 400 生命力 llllllllllllllllllllllllllllllll 160 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 速さ llllllll 40 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 信仰心の伸びは全コピーでぶっちぎりの1位。他のステータスの伸びも優秀。 しかし、この1つ下にあるコピーのおかげで若干影が薄くなっている。 ドールマスター ランク:S 登場時期:2009年8月19日 カビファ2最強クラスのコピー。 戦術、能力上昇どちらを取ってもトップクラスに強く、現在カビファ内で最もよく使われている。 戦術はドールプロテクター、ドールクライシス、ドールステルサー、ドールシーラーの4つ。 相手に直接攻撃する戦術はなく、全て防御や補助といった効果になっている。 特によく使われるのが、毎ターン発動して相手からのダメージを大幅に軽減する「ドールプロテクター」。 発動率の高い回避技「ドールステルサー」もチャンプ戦でよく使われている。 戦術や能力上昇値が優れている反面、通常攻撃の火力はあまり出ない。 器用さ自体が戦術にあまり影響しないため見た目ほど強くはないが、それでもトップクラスの能力を持つ。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllll 40 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 220 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 220 生命力 llllllll 40 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 500 速さ llllllll 40 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 300 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 300 40しか上がらない能力を3つ持っているにも関わらずステータス合計は全コピーでぶっちぎりの1位。 300以上上がる能力は魅力、カルマ、そして最大500上がる器用さの3つ。器用さとカルマは全コピーで最も伸びる。 11段目 バーサーカー ランク:A 登場時期:2009年8月21日 登場から4ヶ月以上経ってから完成者が出た。 戦術「狂戦士の魂」は回避不能で無限にHIT。ダメージはHIT数×150万。因みに元ネタは遊戯王。 かなり強めの戦術だが、発動率は低い。 何勘違いしているんだ?まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ! 速攻魔法発動!!バーサーカーソウル!!この(中略)パワー150万の追加攻撃ができる!! さあいくぜ!! 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 500 魔力 ll 10 信仰心 ll 10 生命力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 260 器用さ llllllllllllllllllll 100 速さ ll 10 魅力 ll 10 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 ちからの伸びはハイドラを押しのけて断トツ1位。最大500上がる能力はバーサーカーの力とドールマスターの器用さだけ。 生命力の伸びも1位でカルマもそれなりに上がるが、他の能力は全く伸びない。 サタン ランク:A 登場時期:2009年9月3日 バーサーカーより少し遅れて登場。 戦術「Wrath of God」は威力の高い通常攻撃と、相手の回復を無効化させる追加効果がある。 回復を使ってくるチャンプ戦などで効果的。 コピーと戦術の相性もよく、このコピーでWrath of Godを使うと火力が出やすい。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 360 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 360 信仰心 . 1 生命力 llllllllllllllllllllllll 120 器用さ . 1 速さ . 1 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 360 カルマ llllllllllllllllllllllll 120 ちから、魔力を両立した数少ないコピーで、この2つと魅力の合わせて3つが最大で360上がる。うち魅力が全コピーで1位。 生命力、カルマはやや上がりづらく、残り3つはたった1しか上がらない。 ギャラクシー ランク:A 登場時期:2010年1月6日 戦術「彗星の導き」は相手の回避率上昇を反転させるという特殊な技。 使いどころは限られているが、回避しまくる敵に対しては超強力。 通常攻撃の火力は高め。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllll 120 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 320 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 生命力 llllllllllllllllllllllll 120 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 速さ llllllllllllllllllllllllllllllll 160 魅力 llllllllllllllllllllllll 120 カルマ llllllllllllllllllllllll 120 ここら辺のコピーの中では珍しくバランスよく能力が伸びる。 魔力が特に伸びやすいが、ダークネスやサタンには流石に劣る。 ミラージュ ランク:A 登場時期:2010年1月6日 戦術「悪夢の蜃気楼」は回復を反転させダメージを与えるという戦術。 どことなく効果がギャラクシーと似通っている。 回復戦術に反応し、回復無効にした上でダメージを与えることができる。 '11.8.7に大幅変更され、仕様が変わったため注意! 能力 パラメータ 数値 ちから llllllllllllllllllllllll 120 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllll 180 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllllll 180 生命力 llllllllllllllllllllllll 120 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 速さ llllllllllllllll 80 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 ギャラクシーより更にバランスの取れたコピー。 バランスが取れている分これと言ってずば抜けて上がる能力はないが、魅力とカルマが伸びやすい。 シャーマン ランク:S 登場時期:2010年2月6日 11段目最後のコピー。 ここまで下のコピーになると、ノーヒントで作るのはほぼ無理と思った方がいいかも。 組み合わせが非常に難しいのに加え、正しい組み合わせでも失敗することがある。 戦術は「召喚」。 キャピ、ワド、スクイ、ナイツの霊の中からランダムに召喚される。 運要素が強い戦術で安定しないため、使ってるプレイヤーはあまりいない。 全コピーで最も火力が出やすいコピー。 ステータスのバランスが取れているプレイヤーは驚異的な火力を出せる。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllll 40 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 280 生命力 llllllllllllllllllllllll 120 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 200 速さ llllllll 40 魅力 llllllllllllllllllllllllllllllll 160 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 280 力と速さが上がらない典型的なコピー。その中では能力にバラつきが少なく、落ち着いている。 信仰心とカルマが伸びやすく、カルマは全コピー中2番目に上がりやすい。 12段目 アルケミスト ランク:A 登場時期:2010年7月17日 シャーマン登場から5ヶ月経って作られた新コピー。 このコピーも組み合わせが圧倒的に難しく、正しい組み合わせでも失敗することがある。 登場してから約1年1ヶ月経った2011年8月6日にヒントが追加され、その翌日に一人目の完成者が現れた。 完成するまでの間は管理人専用コピーとも言われていた。 戦術は「調合」で、効果はシャーマンと同様4つの中からランダムに発動する。 強欲な泉(アイテムやコピーを生み出す) 巨大爆弾(大ダメージ) 神秘のカーテン(体力回復、ダメージ軽減、敵の回復無効化) 失敗 強欲な泉は1回のバトルで何回でも発動し、その度にアイテムやコピーが作られるので同時に複数個入手もできる。 これのおかげでコピーやアイテムを集めるのに中々役立つ。安定しない戦術だが好んで使うプレイヤーもいる。 確率は全て同じ。チャンプ側では発動しない。 能力 パラメータ 数値 ちから llllllll 40 魔力 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 240 信仰心 llllllllllllllllllllllllllllllll 160 生命力 llllllllllllllllllllllll 120 器用さ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 400 速さ llllllllllllllll 80 魅力 llllllllllllllllllll 100 カルマ llllllllllllllllllllllllllllllllllll 180 これも力と速さが上がらないコピーだが、他のコピーと違って速さは最大80上がるのでこっちもまだ救いがある。 器用さは最大400とかなり伸びるが、天下のドールマスターのせいでやや影が薄い。 戦術リスト 詳しい効果や説明は戦術一覧を参照。 技名 入手段階 必要コピー スペースジャンプ マスター時 ハイジャンプ 核爆発 マスター時 クラッシュ MAXレーザー マスター時 UFO ファイナルスター マスター時 スターロッド レインボースラッシュ マスター時 虹の剣 プリティマジック マスター時 ラブラブステッキ 聖・ソードビーム 転職時 マスター ラストソード マスター時 スターダスト マスター時 ワープスター 闇の波動 マスター時 ダークネス オリジン マスター時 オリジン バーストホーリー マスター時 ホーリー エターナルフライト マスター時 ドラグーン マッハブレイク マスター時 ハイドラ グラビティボム 転職時 グラビティ グラビティマジック マスター時 エレメンタラー マスター時 エレメンタラー ドールプロテクター 転職時 ドールマスター ドールクライシス 転職時 ドールステルサー 転職時 ドールシーラー マスター時 狂戦士の魂 マスター時 バーサーカー Wrath of God マスター時 サタン 彗星の導き マスター時 ギャラクシー 悪夢の蜃気楼 マスター時 ミラージュ 召喚 マスター時 シャーマン 調合 マスター時 アルケミスト
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コピー誌(コピーし)とは、コンビニや学校などにあるコピー機で刷り、ホッチキスで綴じた漫画本のこと。HG本・号外はこのやり方で制作される。HG本はオフセット誌。 長所・短所 長所 手軽に作れる 低コスト イベント当日の朝でも製本できる=〆切が長くなる 短所 意外と金がかかる 沢山刷れない コンビニなどで刷った場合、原稿を置き忘れると悲劇! アドバイス 安価に済ませるなら、100枚くらいは顧問に頼んで職員室で刷るといい。
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カービィが飲み込んだ敵によって、コピーする技が異なるのは基本中の基本ですが、わからない人にはこの表を見ていただきたいです。もちろん。攻略目的なのでわかってる人も見ていってくださいね。 コピー技 ヘルパー アイス チリー ウィング バードン カッター サーキブル クラッシュ なし コック なし コピー タック スープレックス バグジー ストーン ロッキー スリープ なし ジェット カプセルJ2 ソード ブレイドナイト・ソードナイト ニンジャ バイオスパーク パラソル ワドルディ ハンマー ボンカース ビーム ワドルドゥ ファイア バーニンレオ ファイター ナックルジョー プラズマ プラズマウィスプ ペイント なし ホイール ウィリー ボム ポピーブラザーズJr. マイク なし ミラー シミラ ヨーヨー ギム
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xcopyでドライブごとコピー Hドライブの中身をFドライブへコピーした方法メモ。 Fドライブへ移動して、コピー先ディレクトリ作って、移動して、コピー元ドライブへ移動したあとにxcopy f mkdir copySaki cd copySaki h xcopy * f /E /C /H /G もしくは相手側に第一階層のディレクトリを全部作成させた状態で xcopy pictures f pictures /E /C /H /G など 2回目以降は日付を見て更新されたものだけコピーする/Dをつけてみる xcopy cpmoto cpsaki /E /C /H /G /D さらに上書き確認がyesなオプション/Yを付けてみる xcopy cpmoto cpsaki /E /C /H /G /D /Y xcopy a b /D 8-18-2009 などのように差分バックアップの条件が指定した更新日時以降のみコピーすることもできる。 ぶっちゃけxpSP2ぐらいだったらrobocopyをダウンロードしてアーカイブビットを使った差分バックアップとかやったほうがいいかもしれない。 robocopy /mir testa testb 例1 ミラーリング robocopy /E /XO D \Data1 G \Data2 例2 バックアップフォルダ側には古いファイルが残される。 /mオプションを利用してアーカイブビットの立っているファイル 再試行回数を0にする場合 robocopy /mir /R 0 testa testb /MAXLAD n 指定日以降に使われていないファイルを除外する /MAXAGE n 指定日よりも古いファイルを除外する nの指定は,nが1900以下の時はnは現在からさかのぼる日数。nがYYYYMMDD形式ならその日付 他に使いそうなオプション /NP 「○○%コピー」というメッセージを出さない /L コピーしないでログだけ出力 /LOG "c \xxx\xx.log" /R 3 リトライ回数 /FFT ファイルを比較するときに2秒ぐらいの時刻ずれを許容(とかだったかな?) /b 使用中のファイルもコピーする。でもやってみても動いてないように見えるので調査中。 /copy DT デフォルトは/copy DAT Aはファイル属性の変更とのことだが、エラー(エラー5)が出るときはそれをはずすようにした。 -
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原語 copy 和訳 名詞 複製品、偽物、摸造品、偽造品、紛い物、劣化版、贋物、写し、雛型、控え、写本 動名詞 複製、複写、摸倣、転写、摸写、謄写、再現 動詞 写す、写し取る、真似る、パクる、象る 漢字一字 写、摸、倣、擬、偽、贋、象、控 やまとことば うつし(寫) うつす(寫) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 複寫。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・他サ変 ①書類の写し。複写。抄本。②下書き。 大英和辭典 〔名〕[一]摸寫,臨寫〔リンシヤ〕,ウツシ,生キウツシ.[二]部,册,本.[三]寫本,謄本〔トウホン〕,摸本.[四]手本.[五]【印】摸寫サレル文書,原稿,下書.[六]【法】謄本.[七]著作權,版權.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]寫ス,摸寫スル.[二]摸倣,眞似ル,象〔カタ〕ドル.Ⅱ.〔自〕[一]眞似ル,摸倣スル,象〔カタ〕ドル.[二]寫シテアル. 同義等式 原語単位 copy=写す カタカナ語単位 コピー=写す カタカナ語の類義語 レプリカ 附箋:C コ 英語
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コピー用 コピーシーズン用 コピーカード用 画像アップ方法 編集のこのページにファイルをアップロードより パソコンに一度画像を保存後 参照、アップロード後 ()内にファイル名を入力
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コピー能力ごとの基本情報、コンボ等です。 SDXからの変更点(2chコピペ) 技の横の数値は威力です。投げ技の「本体」は技をかけられてるキャラに与えられるダメージ、「ぶつけ」は投げ中のカービィに触れたり投げたキャラにぶつかった相手に与えられるダメージを表します。 いずれも右向きのときの操作です。()内はヘルパーです。 共通 l技 l詳細分析nすっぴん l技n l詳細分析n アイス(チリー) l技i l入手方法i l詳細分析i プラズマ(プラズマウィスプ) l技p l入手方法p l詳細分析p l使用上のご注意 ヨーヨー(ギム) l技y l入手方法y l詳細分析y ボム(ポピーブロスJr.) l技b l入手方法b l詳細分析b ソード(ブレイドナイト) l技s l入手方法s l詳細分析s ファイア(バーニンレオ) l技f l入手方法f l詳細分析f ウィング(バードン) l技w l入手方法w l詳細分析w カッター(サーキブル) l技c l入手方法c l詳細分析c ミラー(シミラ) l技m l入手方法m l詳細分析m ビーム(ワドルドゥ) l技b l入手方法b l詳細分析b ファイター(ナックルジョー) l技fi l入手方法fi l詳細分析fi パラソル(パラソルワドルディ) l技pa l入手方法pa l詳細分析pa ストーン(ロッキー) l技st l入手方法st l詳細分析st ホイール(ウィリー) l技wh l技(ウィリーライダー:一人プレイ) l技(ウィリーライダー:二人プレイ) l入手方法wh l詳細分析wh ジェット(カプセルJ2) l技j l入手方法j l詳細分析j スープレックス(バグジー) l技sp l入手方法sp l詳細分析sp ハンマー(ボンカース) l技h l入手方法h l詳細分析h ニンジャ(バイオスパーク) l技ni l入手方法ni l詳細分析ni コピー(タック) l技co l入手方法co l詳細分析co コック l技ck l入手方法ck l詳細分析ck マイク l技mi l入手方法mi l詳細分析mi ペイント l技pt l入手方法pt l詳細分析pt クラッシュ l技cr l入手方法cr l詳細分析cr スリープ l技sl l入手方法sl l詳細分析sl スターシップ l技ss l入手方法ss l詳細分析ss 共通 技 ホバリング中B(もしくは着地):空気弾 近10、遠8(ザコ限定) AorY:ジャンプ/ずつき 16(ザコ限定) ↓+AorY:スライディング 16(ザコ限定) ある程度の高さから落下:ぷらんちゃ 16(ザコ限定) LorR:ガード 1 水中でB:水鉄砲 18 敵と接触 2(通常)、6(ダッシュ)、7(被ダメージ直後)(ザコ限定) 無敵状態で敵と接触 42(大ボス無効) 詳細分析n 【変更点】 ドロッチェ団と比較するとジャンプ力、スライディングの速度、ホバリング中の速度などが凄まじく落ちた。 すっぴん 技n B:すいこみ/はきだし 通常52、ダッシュ吐き出し60。ふたつ以上同時に吸い込んだ場合:通常60、ダッシュ70。 詳細分析n 【変更点】 SDXではすいこみをしている時にはガード不能攻撃が一切効かなかったが、USDXでは効いてしまう。 【備考】 2つ以上同時に吸い込んだ場合、吐き出す弾が攻撃力アップ+敵を貫通するようになる。 コピー能力キャラを2体以上吸い込むとミックス(ルーレット)。 ミックスは全ての能力(一発系含む、ペイントは無し)に加え、無敵とダメージ(いてっ!)が追加されている。ダメージで止めると何もコピーできない。 SDXであったスカとアウト(即死)が無くなった。 アイス(チリー) 技i ダッシュ:かっそう B:こちこちといき 8~11(根元の方が強い。また、連続で当てると威力が落ちる時がある) 空中でB:こちこちスプリンクラー 18 ダッシュ+空中でB:ごく・こちこちスプリンクラー 14 ダッシュ+B長押し/B連打3発目:こちこちブリザード 20 敵のそばで→or↑or↓+B:アイスほおばり アイスほおばり+B:アイスはきだし 本体54、ぶつけ70 氷に触れる:氷キック キック後38、キック前30 入手方法i チリー、Mr.フロスティ、マルク(氷爆弾をコピー)、マルク ソウル(氷爆弾をコピー)、コピーのもと 詳細分析i 【変更点】 詳細を語るのが面倒なくらいものすごい弱体化。 夢の泉DXと同じようにこちこちといきに溜め動作が入る。 ダッシュ連発による高速移動ができなくなった。(進行方向+ガードor逆進行方向である程度再現可能) こちこちブリザードの対飛び道具無敵がなくなった。ボタン押しっぱなしで永続。 チリーのアイスほおばりがかわいくない! 【備考】 氷属性。 ダッシュをやめてもツルツル滑って、すぐには止まれない。ガードをするとすぐに止まる。 ダッシュ中は投げが発動しない。 アイスほおぼり&はきだしとアイスキック以外の技で敵を倒した場合、氷ブロックに変える。 アイスほおばりは、無敵時間がすぐに切れる。ボタンを押すまでずっとほおばったまま待機できる。 こちこちといき開始時の溜めモーションに注意。 なぜ脅威でもなかったアイスをここまで弱体化したのか、理解に苦しむ。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 こちこちブリザード×4 80 アイスほおばり+はきだし+こちこちといき+こちこちブリザード 101?(ブリザードを上手く当てればこれ以上?) アイスほおばり+こちこちブリザード×3 130 プラズマ(プラズマウィスプ) 技p 十字ボタン連打:溜め 溜め時間によってBボタンの技が変わる ボタン 溜めなし ちょっと溜め ほどよく溜め すごく溜め めちゃ溜め(最大) B プラズマニードル 8(手元だと4) プラズマアロー 10(手元だと14) プラズマスパーク 30 プラズマレーザー 32 プラズマ波動弾 40(バックファイア16) 発生 - - - - プラズマバリア 6 入手方法p プラズマウィスプ、コピーのもと 詳細分析p 【変更点】 SDXでは最大まで溜めるのは容易に等しかったが…(十字キーを回す事でも溜められた為) 今作ではパワーを溜める方法が『十字ボタン連打のみ』に変更され、全体的に溜め時間がかなり伸びた。 というか溜めづらい。レーザー出すにも一苦労。ボタンの関係で、Liteより旧型のほうが若干溜めやすい。 SDXではプラズマ波動弾のバックファイア(後ろの放電)も波動弾と同じ攻撃力だったが、USDXでは攻撃力が下げられた。 バックファイアの攻撃範囲が変更されている。y方向のベクトルが全く無いため、プラズマで唯一だった足元のブロックを壊す手段が無くなった。 【備考】 電撃属性。 チャージスピード目安(1回=キー1入力) ニードル:0~2回、アロー:3~6回、スパーク:7~11回、レーザー:12~23回、波動弾:24~(波動弾は自然放電が多いので不安定) 十字キーに左親指の腹を乗せ、左斜め上と右斜め下を8回程度交互にぐりぐりさせれば、2秒ほどで波動弾まで溜められる(新しいDSliteの場合) ガードしながら行えば、カービィが動かないので安全。ヘルパーでも同じ。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 波動弾+レーザー 72 波動弾+スパーク×2 100 使用上のご注意 長時間ご使用いただきますと、十字キーの快適なレスポンスや左手親指の潤滑な動きが失われる恐れがあります。 用法・用量を守って楽しいコピー生活を。 ヨーヨー(ギム) 技y B:ヨーヨー投げ 16 ダッシュ+B:ブレイクスピン 10 ↑+B:上なぎヨーヨー 18 ↓+B:下なぎヨーヨー 18 ダッシュ+空中でB:ジャンプスピン 12 敵のそばで↑or→or↓+B:つかみ~ハンマードロップ 本体30、ぶつけ60 ↓↑(どちらかではなく、連続入力)+B:ゲイザースパイラル 本体・上昇時16、本体・下降時6、星26 入手方法y ギム、コピーのもと 詳細分析y 【変更点】 ゲイザースパイラルの無敵時間が短くなった。二連主砲では結構この差が致命的。 ブレイクスピンからゲイザースパイラルにキャンセルが可能。 敵を掴んだ後放置すると敵を放していたのが、そのままハンマードロップをするように変更。 【備考】 十字キーだと、ゲイザースパイラルは出難いかもしれない。 ブレイクスピンは出始めに無敵がない。早出しして使おう。 ブレイクスピンは発動中B連打で少し浮く。 ブレイクスピンから無敵状態のままゲイザースパイラルに繋げることができる。 敵を掴んでしばらくすると勝手に投げてしまう。勝手に投げるまでの時間も短め。 ヨーヨーを背面で当てると、倒された中ボスが逆方向に吹き飛んでいく。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 したなぎヨーヨー×3+ゲイザースパイラル(星) 80 ヨーヨー投げ2ヒット×2+ゲイザースパイラル(星) 90(ただしゲイザースパイラルが早すぎると無敵時間に阻まれる) ボム(ポピーブロスJr.) 技b B:爆弾かかげ 直当て16、爆風26(全技共通) 爆弾かかげ+B:弾投げ ※ボタンを押す長さによって投げる角度が変わる ダッシュ+B:まっすぐ投げ 敵のそばでB:置き逃げ爆弾 ↓+B:しかけ爆弾 入手方法b ポピーブロスJr.(爆弾を持っているタイプ)、ジャングルボム、ポピーブロスSr.、ペロー(爆弾を持っているタイプ)、クラッコJr.(爆弾をコピー)、クラッコJr. リベンジ(爆弾をコピー)、2連主砲(砲弾・爆弾をコピー)、マスクド デデデ(ミサイルをコピー)、ワムバムジュエル(絨毯爆撃をコピー)、コピーのもと 詳細分析b 【変更点】 空中でもまっすぐ投げが可能に。 置き逃げ爆弾後のしゃがみモーションが無くなった。 【備考】 一応炎属性。 置き逃げ爆弾は空中でもできる。 爆弾を掲げたまま時間が経つとカービィが慌てだし、その後爆弾が爆発してダメージを受けてしまう。 置き逃げ爆弾は爆風が当たるとカウントされ、威力は26。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 しかけ爆弾(爆風)×3 78(4回も可能だが、少々タイミングが難しい) しかけ爆弾(爆風)×4 104(出現前から設置) ソード(ブレイドナイト) 技s B:チョッピング(HP満タン時にソードビーム追加) 先端16、根元18(終了際16、百裂切りの音に変わる)、ビーム16 チョッピング後にB:アッパーカット 先端16、根元18(終了際16、百裂切りの音に変わる) アッパーカット後にB:ソード百裂斬り(技説明には「B連打」と書かれているが、実際には連打する必要はない) 8 ダッシュ+B:くしざしソード 12 ダッシュ+空中でB:スピニングソード 12 空中でB:チョッピング~突き出し チョッピング22(終了際16、百裂切りの音に変わる)、突き出し16 空中で↓+B:下突き 24 入手方法s ブレイドナイト、ソードナイト、メタナイト(剣から波動を飛ばす攻撃をコピー)、ギャラクティック・ナイト(盾から波動を飛ばす攻撃をコピー)、コピーのもと 詳細分析s 【変更点】 くしざしソードが発動時無敵になり、敵を突き抜ける挙動に変更された。 空中チョッピングと下突きの跳ね返りがかなり小さくなり、若干使いにくくなった。 【備考】 刃属性。 水中でも使用可(スピニングソード)。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 した突き×3 72 突き出し×2+下突き×2 80(突き出しは出現直後から当てるようにして2ヒット。少し難しい) 突き出し×3+下突き+空中チョッピング 94(上記と同じく突き出しを出現直後から当てて3ヒット。かなりシビア) ファイア(バーニンレオ) 技f B:火ふきこうげき 6 火ふきこうげき+十字キー:火の方向をかえる 火ふきこうげき+←:火だるまぢごく 40 ダッシュ+B:バーニングアタック 地上20、空中22 空中でB:火だるまスピン 16 ちゃくち直前にB:火だるまころがり 18 入手方法f バーニンレオ、ファイアーライオン、コピーのもと 詳細分析f 【変更点】 バーニングアタック、火だるまころがりの距離延長。 火だるまころがりが無敵に。 火だるまぢごくがすぐ終了できるよう変更。 【備考】 炎属性。 分かりにくい上に動作が遅いが、火ふき攻撃は上下だけでなく前にも伸ばせる。 バーニングアタックは上下に調整できる。これを利用して、地上で発動したとき上にキーを入れてして少し浮かすと、終了後の隙を無くすことができる。但し発動中に浮いても威力は22にはならないので注意。 火だるまぢごくはBボタンを押している間出し続けることができる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 火だるまぢごく×4 160 ウィング(バードン) 技w B:フェザーガン 6 ダッシュ+B、ダッシュジャンプ+B:コンドル頭突き 10 空中↓+B:爆撃頭突き 本体18、衝撃波26 ダッシュジャンプ+↓+B:コンドルダイブ 本体18、衝撃波26 敵のそばで→or↑or↓+B:トス 0 トスの直後にB:シャトルループ ~50 空中AorY:羽ばたき 4 入手方法w バードン、コピーのもと 詳細分析w 【変更点】 フェザーガンの射程距離が大幅上昇。 羽ばたきの攻撃判定が全体的に広くなり前方にも追加+ブロック破壊。 爆撃頭突きで地面に激突した際の衝撃波の射程が伸びた。また、地面激突後一定時間は羽ばたき含め十字キー以外の操作を受け付けなくなるが、その後羽ばたきを挟まずに直接爆撃頭突きを繰り返し出すことが可能。 爆撃頭突きが発動と同時に攻撃判定と無敵発生。 そのかわりコンドルずつきが大幅弱体化。無敵時間の切れるタイミングが相当早くなってるので注意。 【備考】 フェザーガン、頭突きの衝撃波、羽ばたきは刃属性。 爆撃頭突きを使う際、落下の前に少し上昇する。上昇したらすぐ羽ばたきでキャンセル、すぐ爆撃頭突きを使う、またキャンセル...を繰り返せば急上昇が可能。 コンドルダイブで撥ねてその反動でコンドル頭突き…など、無敵時間を長い間維持できる。 ボスが出す接触判定の無い☆はカービィと重なっていてもトスできる。それを利用してボスに対して後ろ向きで☆をトスすると、 無敵時間が切れてボスに接触してしまうということなくシャトルループを当てられる。 羽ばたきは4回目以降、上昇距離が減少する。着地(爆撃頭突きも含む)すれば回復する。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 爆撃頭突き(本体、衝撃波両方)×2 88 カッター(サーキブル) 技c B:カッターブーメラン 12 ダッシュ+B:ダッシュカッター斬り 18(終了際16) 空中でB押しつづけ:なでぎりカッター 22 空中で↓+B:かぶとわり 22 敵のそばでB連打:からたけわり~カッターめったぎり~ファイナルカッター からたけわり4、横なぎ4、切り上げ4、切り下ろし32、衝撃波50 入手方法c サーキブル、ポピーブロスJr.(カッターを持っているタイプ)、ペロー(カッターを持っているタイプ)、マルク(カッターをコピー)、マルク ソウル(カッターをコピー)、コピーのもと 詳細分析c 【変更点】 カッターブーメランが一度に3発以上出せるようになった。 カッターめったぎりがヒットした時の効果音が変わった。 SDXでは何もないところでカッターめったぎりが出せるポイントがあったが、今回は無い。 カッターブーメランをダッシュ攻撃で受け取っても途中キャンセルはしなくなった。 気のせいかもしれないが…、SDXと違い、カッターめったぎりが発動しにくいような気がする。 【備考】 刃属性。 他のコピーのダッシュ攻撃と違い、カッターのダッシュ攻撃は隙がない。(=ガードを入力しておくと、技後にダメージを受けない) なで斬りとかぶと割りの威力は実は同じ。但し、なで斬りは直前に出るブーメランが当たってしまうことが多く、結果的に威力が安定しない。 一応、ダッシュジャンプしながら出せばなで斬りを先に当てることができる。 ボタン押しっぱなしでの飛距離延長や投げたブーメランの上下の調整は今作ではできない。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 なでぎりカッター×4 88(ジャンプの頂点で出すと着地までに2ヒット。ブーメランがあたると威力減) ミラー(シミラ) 技m B:ミラー切り 22 Bを長押し:リフレクトフォース 12 ダッシュ+B(空中も可):ミラー分身 行き16、戻り22 LorR:リフレクトガード 入手方法m シミラ、コピーのもと 詳細分析m 【変更点】 ミラーぶんしんを近距離で出しても1ヒットしかしなくなった(グランドドラゴンなど例外あり)。中ボスはかなり接近すれば2ヒット。 リフレクトガード時に反射出来ないものをガードすると削りが発生するものがある(例としてリアクターの主砲)。 【備考】 ミラー切りは切りと名前についているが、刃属性ではないので紐は切れない。 ミラーのガードは基本的に削られない。また、一部の攻撃をガードした際にヒットバックがなくなる。 中ボスと重なっていると、中々ガードを解除できないことも。 ミラーぶんしんはカービィの進行方向、及びその反対側に分身する。なのでダッシュジャンプして出すと斜めに分身する。坂では普通に左右に分身する。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ミラー切り×3+リフレクトフォース 78(3発目を長押し。安定パターン) ミラー切り×4 88(タイミングがシビア) ミラーぶんしん×3(5Hit) 92(至近距離で出だしと戻りを当てる。3回目は出だししか当たらない。タイミングが非常にシビア) ミラーぶんしん×2(4Hit)+ミラー切り 98 ビーム(ワドルドゥ) 技b B:ビームウィップ 8 ダッシュ+B:サイクルビーム 18(根元で当てた時は一撃目のみ14、最先端数ドット22) (→or←+B連射で連発可能) ダッシュジャンプ+B:ビームマシンガン ビーム16、本体20 B押しっぱなし→放す:波動ビーム 30 敵のそばで→or↑or↓+B:キャプチャビーム 本体34、ぶつけ60 入手方法b ワドルドゥ、レーザーボール、コピーのもと 詳細分析b 【変更点】 ビームマシンガンに反動がつき、発動中カービィの操作が不能になった。 サイクルビームの硬直増加。 波動ビームの射程延長。画面端から撃って反対側まで届くようになった。ついでに攻撃力もやや上昇。 【備考】 電撃属性(サイクルビーム、キャプチャビームは除く)。 サイクルビーム中、B連打で、再度サイクルビーム。 投げは、横方向への射程が短いため、バトルウィンドウズ戦など一部のボス戦では狙いにくい。 ボタンを押さなければ、ずっと無敵状態のまま永久に待機できる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 波動ビーム×2 60(グランドドラゴンには4ヒットして120) 波動ビーム+ビームマシンガン(ビーム)×5 110(バラつきあり。ビームマシンガンを撃った後、左右の入力を止めると当てやすいかも) ファイター(ナックルジョー) 技fi ボタンを押す長さで技が変わる ボタン 短 長 B バルカンジャブ 5 スマッシュパンチ 衝撃波20、本体22 ダッシュ+B あしばらい 6 スピンキック 20、終了際18(足払いの音になると8) 空中でB ふみつけげり 18 ダブルキック 衝撃波20、本体出始め26、本体持続18 ↑+Bを長押し:ライジンブレイク 約64(詳細分析参照) 敵のそばで→or↑or↓+B:ファイターつかみ つかみ+B:片手投げ 本体50、ぶつけ70(70はバトルウィンドウズ計測、クラッコで計るとなぜか60に落ちる) つかみ+←or↓+B:巴投げ(カービィ限定) 本体50、ぶつけ80(80はバトルウィンドウズ計測、クラッコで計るとなぜか60に落ちる) 入手方法fi ナックルジョー、アイアンマム、コピーのもと 詳細分析fi 【変更点】 投げ技の範囲がかなり広くなった 【備考】 ライジンブレイクはヒット数が多い上、ちょっとした位置の違いで合計ダメージが変わってしまう。64という数字は、格闘王ワドルディに至近で当てたときの合計ダメージ。ボス相手だとヒット数が激減するので、威力はかなり落ちる。一応大まかなデータとして技の出し際は2~8、終わり際は18,28ぐらいかと。 巴投げは、ヘルパーでは使えない。 こいつの投げ技は、掴んでから発動できるまでの時間が長い。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ダブルキック(出始め+終了際)×2 88 パラソル(パラソルワドルディ) 技pa B:パラソルスイング~(押し続けで)パラソルシールド 傘根元16、傘先端18、しぶき12(遠いと10)、シールド8 ダッシュ+B:パラソルドリル 傘8、星10 空中で↓+B:パラソルダイブ 傘28、星14 敵のそばで→or↑or↓+B:だいどういげいなけ 本体250、ぶつけ60 落下する:パラソルらっかさん(↓で閉じる) 水中でB:水中パラソルドリル 水中で↓+B:水中パラソルダイブ 入手方法pa パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ、パラソル、パラソルヤリワドルディ(仮)、コピーのもと 詳細分析pa 【変更点】 落下傘が↑を押さずとも自動で発動するようになった。 【備考】 大道芸投げは通常は敵を上に放り投げてフィニッシュだが、←か→にキーを入れておくと進行方向に放り投げる。 どちらに入力しようと正面に投げる。向いてる方向の後ろには投げられない。 落下傘を閉じるとぷらんちゃ状態(落下頭突き)になり、攻撃判定が生まれる。 ぷらんちゃの発生が速く、通常ジャンプでもぷらんちゃできる。 コマンドリストには載っていないが、パラソルらっかさん中に↓で傘を閉じた後、↑を押すと再び開ける。 また、ダッシュジャンプBの落下時に↑でパラソルらっかさんが発動する。 水中でも使用可。普通に振る攻撃は出せず、パラソルドリルかパラソルダイブになる。 技を出さなくても傘には攻撃力がある。威力は6。 パラソルダイブは↓入れっ放しで持続できる。 大道芸投げの本体の威力は正確には不明。格闘王のワドルディ(HP250)を一撃で倒せる。 傘で防げる上からの攻撃は、立っているだけだと削られないが、ガードをすると削られる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 パラソルスイング(傘先端)×2+パラソルダイブ(傘) 64 パラソルスイング(傘先端)×4 72(若干タイミングがシビア) ストーン(ロッキー) 技st B:石ころ変身 空中でB:石ころ変身押しつぶし 本体50、星20 ダッシュ+B:ダッシュ石ころ変身 32 入手方法st ロッキー、ファッティホエール(落石をコピー)、魔人ワムバムロック(落石をコピー)、ワムバムジュエル(落石をコピー)、コピーのもと 詳細分析st 【変更点】 変身解除時に少しカービィの体が浮くようになった。これを利用すれば連続で石ころ変身押しつぶしを当てることが可能。 いくつか変身パターンが追加。詳しくは下記参照 既存のパターンもすべて健在だが、カービィ像などは一部ポーズが変わっている。 ムキムキマッチョの像がSFCの時よりもやや出やすくなった。 SFCで本当に滅多な事では出なかった2人のゲストは少し出易くなったようです。通信プレイでさらに確率UP!?(製作者インタビューより) 【備考】 押しつぶし属性。 変身中は動けないが無敵。いかなる攻撃も受け付けない。 石ころ変身に攻撃判定はない。=絶対にダメージを与えられない。 歩き変身にも攻撃判定がある。威力はダッシュ石ころ変身と同じ。 変身解除時に少しカービィの体が浮くのを利用して、ボスに連続でダメージを与えようとする場合、ボタンを押すタイミングが大事。 ボタンを2連打するタイミングが速いと変身が発動せず、遅いと地上での変身となり攻撃判定がない。 ジャンプから連続変身で攻撃する場合は、ボタン連打でOK。 坂道で変身すると坂を滑る。ムキムキマッチョの像はこのときポーズが変わる(今回は2パターンあり、坂の角度によって変わる) 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 石ころ変身押しつぶし×3 150(空中でB連打) ※ストーンの変身パターン 普通の石・リック・カイン・クーの石像・マリオのレンガブロック・☆マークの石・8t分銅・ゲンコツ(マスターハンド?)デンドン(タチカビの敵キャラ) ムキムキマッチョの像・カービィ像・富士山・金のサムス(パワードスーツ装着で片膝をついたポーズ)・HAL研のロゴマーク(金色)・金のマリオ像 (マッチョさんは坂道の傾斜がゆるいときはSDX時の腹の前に腕を持ってくるポーズ、傾斜が45度の時は 片膝をついて両腕を腰に当てるポーズ、平常時は顔の横に腕を持ってくるポーズをとる。必見。) HAL研のロゴマークは一定条件を満たさないと出現しない模様。 ホイール(ウィリー) 技wh B:ダッシュ/解除 最初の身を屈める所14、変身直後・ターン直後23、通常18、ブレーキで最低速14、ターンジャンプ中16(基本的にスピードに比例) ダッシュ+AorY:ブレーキ ダッシュ+AorY長押し:徐行 ダッシュ+←:ターン 連続でターン:ターンジャンプ 技(ウィリーライダー:一人プレイ) B:ライダーダッシュ/かいじょ AorY:ライダージャンプ ダッシュ+←:ターン 連続でターン:ターンジャンプ ↑+AorYorX:バイクをおりる 技(ウィリーライダー:二人プレイ) カービィ 十字キー:ねらいをつける B:星がただん 48 AorY:バイクをおりる ウィリー バイクをおりる以外はウィリーライダーと同じ。 入手方法wh ウィリー、グランドウィリー、グランドウィリーの出してくるミニウィリー、コピーのもと 詳細分析wh 【変更点】 ブレーキを押したまま画面端で停止した際の無敵状態が無くなった。ただし攻撃判定は残る。 至近距離で攻撃した際の連続ヒット(通称「やすり」)も消滅。 【備考】 ダッシュ中は、無敵。但し、ブレーキ中、ターン中、ターン直後のダッシュは無敵ではない。 無敵時間が短いボスには、近距離で当てると2ヒット。積極的に狙いたい。 一番最初の身を屈める所は威力が低い。 ダッシュ直後、ターン直後は一時的にスピードが上がり、威力も上がる。 つまり、威力は14~23~18となる。 (バトルウィンドウズで計測すると、威力が安定しない。謎) ターンすると、移動速度が上がる。長距離移動する場合、最初に1度ターンしてから進んだ方が速い。 敵に当たると減速するが、しないことも。(要調査) ダッシュ中は水上を走ることができる。ターン、ブレーキなどすると走れなくなり沈む。 ターンジャンプは正確には「ダッシュ中進行方向にキーを入れた状態から逆にキーを入れる」ことでできる。SFC版にもあったがモーションが違う。 ヘルパーのウィリーにカービィが乗るとウィリーライダーになる。 2Pプレイ時にウィリーライダーになると、1Pが攻撃、2Pが移動担当になる。このとき使える星型弾は性能が高く、息が合っていれば最強クラスの能力になる。 徐行中の攻撃判定は小さく、ボスにダメージを与える前に自分だけ食らいやすい。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ダッシュ(変身直後~連続ヒット+ターン) 78~87 (ウィリーライダー)星型弾×5 240 ジェット(カプセルJ2) 技j B長押し:パワーを溜める 噴射10 地上でBを離す:ジェットキック 溜め弱14、溜め強22 空中でBを離す:ジェットずつき 溜め弱14、溜め強22 最大溜め+Bを離す:ジェットダッシュ 30 ジェットダッシュ+Bもしくは地形にぶつかる:ジェットクラッカー 45 敵のそばで↑or→or↓+Bを離す:ふきとばし 本体50、ぶつけ60 最大溜めでふきとばし:ダイビングロケット 本体50、ぶつけ80 空中でAorY:ホバーヒート 10 最大溜め+空中でAorY:ばくれつジャンプ 26 入手方法j カプセルJ2、コピーのもと 詳細分析j 【変更点】 ジェットクラッカーの攻撃範囲が大幅に増加し、エフェクトも派手になった。 溜め時に加え、ホバリング時の噴射にも攻撃判定追加(炎属性)。 ジェットダッシュ・ジェットクラッカー後の長い無敵時間が無くなり、技終了時ボスなどに重なっているとほぼ確定でダメージが入ってしまう。 ジェットずつきの上下調整が終わり際の回転時のみに。ジェットダッシュは常時可能。 ばくれつジャンプで中ボス一撃撃破はできなくなった。 ふきとばしでワドルディ(格闘王)を一撃で倒せなくなった。 【備考】 ダメージを受けると、溜めてたエネルギーが0になる。 溜めたエネルギーをジャンプかガードで保持できる。 溜め時、ホバーヒートから出る炎は炎属性。溜めが完了すると攻撃判定が出なくなる。 一部の突進技は上下に調整できる。 ダイビングロケットは空中でも発動可能。ニンジャと違い即発動する。 ダッシュジャンプ+ジェットずつきで少し溜めたジェットずつきが出せる。 また、そのまま空中で連続で出すと素早く移動できる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ジェットクラッカー×2 90(間に溜め中噴射を2回当てると110) スープレックス(バグジー) 技sp B:つかみダッシュ ダッシュ+B:つかみダッシュターボ 空中で↓+B:ピンポイントキック 16 つかむしゅんかんB:もうれつストンピング 本体50、ぶつけ50 てきのちかくでB:リフトアップ 30(持ち上げる瞬間攻撃判定あり) <リフトアップのあと> ↑:バックブリーカー 本体50、ぶつけ70 ↓:ボディスラム 本体50、ぶつけ70 →:パイルドライバー 本体50、ぶつけ(カービィがつかんでいる間)70、ぶつけ(カービィが放した後)88 ←:ジャーマンスープレックス 本体50、ぶつけ70 B:てっぽう水ラリアット 本体50、ぶつけ70、腕12 AorY:がんせきおとし 本体50、ぶつけ70 空中で↓:空中下なげボディスラム 本体50、ぶつけ90 空中で↓以外:空中ボディスラム 本体50、ぶつけ70 入手方法sp バグジー、ジュキッド、ファンファン、コピーのもと 詳細分析sp 【変更点】 若干岩石落とし・てっぽう水ラリアットの発動が遅くなった。 てっぽう水ラリアットの発動が遅くなった分、もうれつストンピングが出しやすくなった。 バックブリーカーのグラフィックが変。バグ? 【備考】 一定時間経過で自動的にボディスラム発動。 掴めない敵に突っ込むと、後ろに弾かれる。 突っ込み具合によっては、自分の食らい判定と敵の接触判定が重なってしまいダメージを受ける。 バックブリーカーとボディスラムは隙がない。(=ガードを入力しておくと、技後にダメージを受けない) もうれつストンピングとがんせきおとしは空中で出すこともできる。 がんせきおとしは←or→で飛距離を調節できる。 「でもメタ様だけは勘弁な」。天敵メタナイト、今作ではつかみ可のものを結構出すので戦いやすくなった。 無理に踏もうとせず、メタ様の横で何度もジャンプして、竜巻を誘うのもいいかも。 基本的にどの投げも攻撃力は同じだが、パイルドライバーの放した後は少し強め。空中下投げも強いが、当てる機会はあまり無いと思われる。 リフトアップの攻撃は、ダイナブレイドの足下すぐ近くで星をつかむと確認しやすい。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 ピンポイントキック×3 48(4回も可。ダメージ64) ボスに当たらないギリギリの位置まで接近して、ジャンプ~落下~着地する寸前にピンポイントキック、とすると ピンポイントキックを安定して4回当てられる。 パイルドライバー(2hit)+ピンポイントキック×2 190 がんせきおとし(3hit)+ピンポイントキック 226(グランドドラゴン限定) パイルドライバー(3hit 70+88+88) 246 ハンマー(ボンカース) 技h B:ハンマー叩き ハンマー34、星12 ダッシュ+B:ジャイアントスイング 28 空中でB:大車輪 34 ダッシュ+空中でB:極大車輪 16 ↑+B:鬼殺し火炎ハンマー 80、溜め中16、終了後ハンマー4 ダッシュ+X:爆裂ハンマー投げ(カービィ限定) 投げ後80、スイング中28 (ハンマー能力を失うので注意) 入手方法h ボンカース、コピーのもと 詳細分析h 【変更点】 鬼殺しの間合いが伸びて、斜め前上にも攻撃判定ができた。 ロロロとラララを下の段から殴ったり、着地しているダイナブレイドの頭部に届くようになったりと使い勝手が増している。 ハンマーたたきは地面にハンマーが当たると、一瞬だけ上のマスにカービィの食らい判定が出る。 (ハンマーを1回転させると、上に食らい判定が出ない) 鬼殺しは、一瞬だけ上と横に食らい判定が伸びる。 2連主砲戦の砲身の真下で攻撃をするとダメージを受けるので注意。ハンマーたたきは、2連主砲に背を向けて、ハンマーを1回転させれば平気。 【備考】 鬼殺し火炎ハンマーは炎属性、それ以外は押しつぶし属性。 ヘルパーの鬼殺し火炎ハンマーは下に放つ。したがって、上への攻撃判定がカービィより弱い。 一発系コピー能力を除けば最高クラスの火力を誇る。鬼殺しを2~3回当てれば大抵のボス・中ボスは楽に沈む。 ハンマーたたきは通常、前方の床をたたくモーションで攻撃力のある星が出る。 しかし崖ふちや☆ブロック、爆弾ブロックの上だと足下を巻き込むようなモーションに変わり星が出なくなる。 代わりに足下に攻撃判定がうまれる。ハンマーを1回転させた場合、若干隙が大きくなる。 ジャイアントスイングの移動速度は、ダッシュ時の移動速度になる。(=ダッシュし始めに出すと、移動速度が遅い) 水中でも使用可(大車輪)。 爆裂ハンマー投げは最後に十字キーを押していた方向(右か左)に投げる。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 鬼殺し火炎ハンマー×2 160 ハンマーたたき×4 136 ジャイアントスイング×1(4Hit) 112 鬼殺し火炎ハンマー+爆裂ハンマー投げ(回転×1+投げたハンマー) 188 一番下は能力を失うので基本銀河に願いを専用となる。 ニンジャ(バイオスパーク) 技ni B:くない手裏剣 7 B(長押し):はたき切り~返し4連 はたき切り25、返し4連24(終了際20) ダッシュ+B:みじん切り 18(終了際6) 空中で↓+B:ニンジャキック 18 敵のそばで→or↑or↓+B:いづな落とし 本体50、ぶつけ60 ダメージ直後にB:こっぱみじんの術 26 空中で壁を押す:壁張り付き 壁張り付き状態でAorY:三角とび 入手方法ni バイオスパーク、コピーのもと 詳細分析ni 【変更点】 くない手裏剣の連射スピードが大幅にダウン。 返し4連の攻撃範囲が若干狭くなった。 みじん切りの威力上昇。敵の近くで突っ込んでも倒せるようになった。 こっぱみじんの術のグラフィック変更。攻撃範囲が狭まっているように見えるが実際にはSFCも広そうに見えただけで相当狭いので実は当たり判定は変わっていない。加えて姿を現す時にもう一度爆発するようになった。 【備考】 刃物っぽい攻撃は刃属性。 いづな落としは空中でも発動可能。一度地上に降りてから跳躍する。 空中はたき切りは、攻撃範囲が狭く使いにくい。 (空中にいるボスと戦う時は、ニンジャキックをメインに使うといい。) 空中では返し4連が発動できないが、低空で斬って斬りモーションのまま着地すると発動できる。 これを利用すると、クラッコに返し4連を当てる事ができる。 ニンジャキックをホバリングでキャンセルできる。繰り返すと高速移動が可能。 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 (はたき切り+返し4連)×2+はたき切り 123 コピー(タック) 技co (カービィ) B:分析の光 10 (タック) B:盗みの手 12 B長押し~B放す:キャットマグナム 28 後ろに出る星 17 LorR:タックハイド 入手方法co タック、コピーのもと 詳細分析co 【変更点】 カービィは変更なし。分析の光ではスカキャラに10ダメージ与えられる(攻撃力ダウン)。 タックについては以下の通り。相変わらずのチート性能。 ・盗みの手の連射が遅くなったが、これでも十分に速い。攻撃力ダウン。 ・新技「キャットマグナム」追加。感覚としてはビームの「波動ビーム」に近い。 ・一発系能力の中ボスにぬすみのてを当てても、能力を手に入れられなくなった。 ・「キャットマグナム」でも、能力を手に入れられる模様。 【備考】 無論、コピーでコピーをコピーすることは出来ない(ややこしいな)。 【小ネタ】 タックの種族はキャットマグナムや猫糞から、ネコ? 【vsバトルウィンドウズ 攻撃パターン一例】 分析の光×4 40 キャットマグナム+盗みの手×4 76 (タック) キャットマグナム(帰り)+盗みの手×5 88 (タック) コック (一回使い切り) 技ck B:クッキンポット 入手方法ck コックカワサキ 詳細分析ck 【備考】 雑魚敵などを吸い込み、食べ物を出す。 倒した中ボスを吸い込んだ時は2つ食べ物が出る。 マイク (三回使い切り) 技mi B(1回目):メガホン 40 B(2回目):デスクマイク 60 B(3回目):スタンドマイク 80 入手方法mi ウォーキー、Mr.チクタク 詳細分析mi 【変更点】 スタンドマイクの時の声が桜井政博(ご存知カービィとスマブラの産みの親)ではなくなった。 ペイント (一回使い切り) 技pt B:ぬったくり 70 入手方法pt ヘビーロブスター(ペイントスライムをコピー)、ガメレオアーム (ペイント弾をコピー)、マルク ソウル(ペイント弾をコピー) 詳細分析pt 【備考】 絵の具属性。 鬼殺しに近い威力を持つ。 ミックスでは出せない(上記の方法でしか手に入れられない)。 ガメレオアーム、ヘビーロブスターに使うと効果がある ガメレオアームの場合、透明状態の時に使うと元に戻る ヘビーロブスターの場合、目を潰す。これによって移動や攻撃がめちゃくちゃになる。 ミニロブスターやペイントスライムを出す方向も変わるので、 ペイントを使うなら一撃で倒せる時に使った方が良い。 クラッシュ (一回使い切り) 技cr B:破壊の火炎 160 入手方法cr ボンバー、スカーフィ、マッドアップル 詳細分析cr 【備考】 スイッチを押すことが出来る。壁越しの離れたスイッチもクラッシュなら押せる。 スカーフィとマッドアップルからコピーするなら、普通はコピーの分析の光が必要(一応吸い込むことも可能。小ネタ・裏技・バグ参照)。 「破壊の火炎」という名前の割に、導火線着火は出来ない。 スリープ (一回使い切り) 技sl 目がさめるまで操作できません 入手方法sl ノディ、コピーのもと 詳細分析sl 【備考】 ハズレ。コピーするとその場で一定時間眠ってしまう。もちろん完全無防備状態。 コピーのもとが存在する。これを用いたトラップもある。 ドロッチェ団と違って眠りが覚めても体力は回復しない。 かわいいが、ただそれだけ。 スターシップ (特殊コピー) 技ss ・↑↓←→:移動(8方向) ・B:スターショット 入手方法ss なし。ギャラクティック・ノヴァ戦と飛行砲台カブーラー戦に使用。 詳細分析ss 【備考】 カービィの戦闘機。意外な事に、ヘルパー用もある。 ただし、CP用はない。 基本はB連射。
https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/108.html
コピー変更 コピー(ジョブ)を変更する。 変更するのにコピーのもとを1つ消費する。 なお、変更してもステータスは変わらない。 コピーについての詳細は、コピー一覧を参照。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1556.html
「お前達愚かな人間共は便利なコピー機を発明したと言っているが、ゴーマの高度な文明にはそんな物は6000年の昔からあったのだ」 【名前】 コピー女帝 【読み方】 こぴーじょてい 【声/俳優】 吉川理恵子 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第25話「ぞろぞろ裏戦隊」 【分類】 ゴーマ怪人 【モチーフ】 コピー機、女帝 【詳細】 コピー機がモデルのゴーマ怪人。人間態は女性カメラマン。 人間態で近づき、プールでダイレンジャー全員の写真を撮り、この時にコピー光線で彼らをコピーする。 手始めに知をプリントアウトして、本物は気絶された後に幽閉されて、道士嘉挧の殺害を図る。 道士を刀で斬り殺そうとするが、既に道士は偽者だとわかっていた為にやり損ねて逃走したので、亮によって発信機を付けられた偽者の知は他の4人に追われる。 しかし、亮達の前に現れた女帝自身が知以外をプリントアウト(プールで撮影した為に水着姿で出現)して、本物が転身すると続いてコピーダイレンジャーに転身させ、もう1体ずつプリントアウトする。 戦いは女帝側の方が優勢だったが、偽者の知は道士嘉挧に倒され、キリンレンジャーの麒麟拳ロッドアローで胸のコピー機が破壊されてしまい、それと同時に偽者は紙に戻る。 5人揃ったダイレンジャーのダイレンロッドで身動きを封じられ、そのまま気力ボンバーを受け敗北。 それと同時にどさくさに紛れるように巨大化爆弾で巨大化する。 最後のコピーとして出現させたコピー龍星王に戦わせるが、最期は大王剣・疾風怒濤をコピー龍星王と共に受け爆散した。 【余談】 ゴーマ怪人にしては珍しく、人間態はまともだった。 モチーフとなるコピー機について、本人は上記の台詞と語っているが、超文明とは言っても古代でそのような電子機器を使用している姿は容易には想像できないが… 偽者の知を作った彼女も、本物の知と偽者の知との区別ができなくなったと言っているが、偽者の知を本物の知と勘違いした事があるのでまさにそうである。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/73.html
アーティスティック コピー紙 / Photo Copy うまく使えば非常に面白く使えるフィルタ。 【作例】 コピー紙>ニ値化で輪郭を作成し、 減色した画像に重ねます。 この画像はメディアンカットで減色し、 若干彩度をあげたりと色調補正しています。